Felsefi yorumlarla zorlu platform oyunu
Bennett Foddy ile Üstesinden Gelmek, Bennett Foddy ve Noodlecake Studios tarafından geliştirilen ücretli bir mizahi arcade platform oyunudur. Zorlu fiziği sabrın üzerine felsefi anlatım ve aşk ile yaşam hakkında sorularla harmanlayarak eşsiz ve sıklıkla sinir bozucu bir deneyim yaratmakta, bu da onu günümüzde popülerlik ve virallik kazandırmaktadır.
Bennett Foddy ile Üstesinden Gelmek, felsefi alt tonlarla zorlu bir platform deneyimi sunmaya odaklanmaktadır. Oynanışı bir çekiç kullanarak bir dağa tırmanmak, zor fiziklerle başa çıkmak ve yalnızca yukarı giden tek haritasıyla tekrar eden aksiliklere katlanmak etrafında dönmektedir. Tek göreviniz zirveye ulaşmak, ama bu söylenildiği kadar kolay değil.
Sabırın nihai testi
Bennett Foddy ile Getting Over It, zorlayıcı platforming ile Bennett Foddy'nin diyaloglarını harmanlayarak, başarısızlık ve hayal kırıklığını keşfederken, oyuncu duygularını yansıtan blues müziği ile birlikte gelir. Diogenes'ten ilham alan karakter, bir çömleğe hapsolmuş, tüketim sembollerinin bir dağında yol alır ve materyalizm üzerine düşünmeye teşvik eder. Oyuncular, nesneleri manipüle etmek için fare veya dokunmatik kontroller kullanarak çekiçle nesnelere tutunur, ancak her yanlış adımda başlangıca düşme riski taşır, bu da sabır testi haline gelir.
Tipik oyun mekaniklerini reddeder; başarı, öğreticiler değil, çekiç fiziğini ustaca kullanmaya dayanır. Foddy'nin başarısızlık üzerine alıntılarla dolu anlatımı, oyunun izole edici doğasıyla tezat oluşturur, ancak paradoksal olarak, stratejileri paylaşan çevrimiçi toplulukları teşvik eder. Oyun, oyuncuları ilerlemeyi engelleyen nesnelerle olan ilişkilerini yüzleşmeye zorlayarak sezgisel, değil entelektüel bir oyun talep eder; bu da hem komik hem de sinir bozucu bir durumdur.
Sanat açısından, basit ama meme potansiyeliyle doludur. Ancak, sinir bozucu zorluk bazı oyuncuları caydırabilir. Ayrıca, oyunun zorluğunu aşırı derecede cezalandırıcı bulabilirler. Yine de, oyunun benzersiz tasarımı ve felsefi yorumları unutulmaz bir deneyim sunar. Son olarak, birçok platformda mevcut olmasına rağmen, sadece tek oyunculu bir oyundur. Bu oyun anlatımı aracılığıyla bazı olgun temalar içerebilir, bu yüzden bunu aklınızda bulundurun.
Sinir bozucu, ama ödüllendirici
Getting Over It With Bennett Foddy, zorlu fiziği felsefi anlatımla ve minimalist bir tarzla harmanlayarak benzersiz bir platform deneyimi sunuyor. Oyunun mekanikleri, alışılmadık kontroller ve affetmeyen engeller dahil, sabır ve azim testi sağlamayı amaçlıyor. Ancak, sinir bozucu zorluk her oyuncuya uygun olmayabilir. Neyse ki, benzersiz tasarımı ve felsefi yorumları unutulmaz bir deneyim sunuyor.